Minggu, 13 Juli 2014

Teknik dalam Melakukan wawancara


Analisis Sistem Informasi – Teknik Wawancara



3 Votes

Pokok bahasan materi Analisis Sistem Informasi ini meliputi:
  • Pengertian Wawancara
  • Kelebihan Teknik Waawancara
  • Kekurangan Teknik wawancara.
  • Pertanyaan Dalam Wawancara
  • Struktur-struktur pertanyaan dalam Wawancara
  • Persiapan Waawancara
  • Melakukan Wawancara
  • Tindak Lanjut Pewawancara
Wawancara (interview)
Wawancara (interview)

Pengertian Wawancara

Wawancara (interview) telah diakui sebagai teknik pengumpulan data/fakta (fact finding) dan banyak dilakukan dalam pengembangan sistem informasi. Wawancara adalah salah satu teknik pengumpulan data secara tatap muka langsung dimana pewawancara (interviewer) secara interaktif melakukan tanya jawab dengan orang yang diwawancarai (interviewee)

Kebaikan Wawancara

Wawancara memberikan kesempatan kepada pewawancara untuk memotivasi orang yang diwawancarai untuk menjawab dengan bebas dan terbuka terhadap pertanyaan-pertanyaan yang yang diajukan.
  • Memungkinkan pewawancara untuk mengembangkan pertanyaan-pertanyaan sesuai situasi yang berkembang.
  • Pewawancara dapat menilai kebenaran jawaban yang diberikan dari gerak-gerik dan raut wajah orang yang diwawancarai.
  • Pewawancara dapat menanyakan kegiatan –kegiatan khusus yang tidak selalu terjadi.

Kejelekan Wawancara

  • Membutuhkan waktu yang sangat lama, secara relatif mahal dibandingkan dengan teknik lainnya.
  • Keberhasilan wawancara sangat tergantung dari kepandaian pewawancara untuk melakukan hubungan antar manusia.
  • Wawancara tidak selalu tepat untuk kondisi-kondisi tempat yang tertentu, misal dilokasi yang ribut dan ramai.
  • Wawancara sangat mengganggu kerja dari orang yang diwawancarai bila waktu yang dimilikinya sangat terbatas.

Pertanyaan yang digunakan untuk wawancara.

  • Gunakan bahasa yang baik,sopan dan jelas.
  • Jangan memasukkan pendapat pribadi anda sebagai bagian dari pertanyaan.
  • Hindari pertanyaan yang panjang dan berbelit-belit.
  • Hindari pertanyaan yang menakutkan atau membuat khawatir orang yang diwawancarai.
  • Hindari pertanyaan-pertanyaan yang mengkritik.
  • Jangan menggunakan kata-kata “anda”, “kamu”,”saudara” bila maksudnyaadalah suatu grup dari orang-orang.

Persiapan Wawancara

  • Mengatur pertemuan dengan orang yang akan diwawancarai.
  • Mengutarakan maksud dari wawancara.
  • Mengatur waktu untuk wawancara supaya tidak mengganggukerja dari orang yang kita wawancarai.
  • Membuat jadwal wawancara terlebih dahulu.
  • Membuat suatu panduan wawancara (interview guide)supaya wawancara dapat berjalan dengan lancar.

Melakukan Wawancara

  • Mengenalkan diri terlebih dahulu siapa sebenarnya anda.
  • Menjelaskan tujuan dari wawancara dan hubungan dengan proyek sistem informasi yang sedang dikembangkan.
  • Menjelaskan peranan-peranan yang akan diberikan oleh oarang yang diwawancarai dari hasil wawancara.
  • Pewawancara harus meninggalkan kesan “menginterogasi”
  • Selama wawancara,pewawancara harus mendengarkan degan teliti, jangan banyak berbicara dibandingkan dengan mendengarkan.
  • Menjaga suasana wawancara tetap santai tetapi terarah.
  • Jangan memotong pembicaraan orang yang diwawancarai.
  • Mintalah pendapat-pendapat atau ide-ide tambahan yang belum diungkapkan.
  • Jangan membuat asumsi jawaban yang tidak berdasar.
  • Jangan menggunakan istilah-istilah yang tidak dimengerti.
  • Pada akhir wawancara, bacakanlah rangkuman-rangkuman dari hasil wawancara.
  • Ucapkan terimakasih bila wawancara sudah selesai.

Jenis pertanyaan dalam wawancara

Ada dua jenis pertanyaan dalam wawancara:

Pertanyaan Terbuka ( Open – Ended)

Pertanyaan terbuka menggambarkan pilihan bagi orang yang diwawancarai untuk merespons. Mereka terbuka dan bebas merespons. Respons dapat berupa dua kata atau dua paragraf.
Beberapa contoh pertanyaan terbuka:
  • Bagaimana pendapat Anda tentang kondisi bisnis ke bisnis ecommerce di perusahaan Anda ?
  • Apa tujuan terpenting departemen Anda ?
  • Sekali data diajukan lewat website bagaimana data-data tersebut akhirnya diproses ?
  • Gambarkan proses monitoring yang tersedia secara online ?
  • Apa rasa frustasi terbesar yang Anda alami selama masa peralihan menuju e-commerce ?

Pertanyaan Tertutup ( Close – Ended)

Pertanyaan tertutup membatasi respons orang yang diwawancarai. Pertanyaan tertutup seperti dalam soal-soal pilihan ganda dalam ujian. Anda diberi suatu pertanyaan dengan lima jawaban, namun tidak punya
kesempatan menulis tanggapan Anda sendiri. Jenis pertanyaan tertutup khusus lainnya ialah pertanyaan dua pilihan.
Jenis pertanyaan ini membatasi orang yang ditanya karena hanya memungkinkan untuk memilih salah satu dari dua pilihan, seperti ya atau tidak, benar atau salah, setuju atau tidak setuju.
Beberapa contoh pertanyaan tertutup:
  • Berapa lama dalam seminggu gudang informasi proyek diperbaharui?
  • Rata-rata berapa kali panggilan yang diterima pusat panggilan setiap bulannya ?
  • Dari sumber-sumber informasi berikut yang mana yang paling bermanfaat menurut Anda ?
    • Formulir keluhan konsumen
    • Keluhan lewat e-mail dari konsumen yang mengunjungi website
    • Interaksi tatap muka dengan konsumen
    • Barang yang dikembalikan konsumen
  • Sebutkan dua prioritas utama Anda untuk meningkatkan infrastruktur teknologi.
  • Siapa yang menerima masukan ini ?
Beberapa contoh pertanyaan dua-pilihan:
  • Adakah Anda menggunakan web untuk menampilkan informasi bagi vendor ?
  • Setuju atau tidak setuju Anda bahwa e-commerce tidak begitu aman?
  • Apakah Anda ingin menerima salinan laporan keuangan Anda setiap bulan ?

Struktur-struktur pertanyaan dalam Wawancara

Struktur Piramid

Dengan menggunakan bentuk ini, penanya mulai menanyakan pertanyaan-pertanyaan mendetail, biasanya berupa pertanyaan tertutup. Kemudian penanya memperluas topik dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan terbuka dan membuka respons-respons yang lebih umum.
Contoh:
  • Bagaimana masalah yang Anda alami dengan firewall ?
  • Apakah Anda mempertimbangkan metode-metode lain untuk meningkatkan keamanan data-data perusahaan ?
  • Apakah yang Anda pikirkan bisa membuat keamanan di sini lebih efektif ?
  • Umumnya, bagaimana perasaan Anda tantang keamanan data terhadap pentingya akses internet ?

Struktur Corong

Struktur ini memulai wawancara dengan pertanyaan-pertanyaan umum dan terbuka, lalu membatasi respons dengan mengajukan pertanyaanpertanyaan yang lebih mendetail dan tertutup.
Contoh:
  • Bagaimana reaksi Anda terhadap pencarian berbasis Web yang baru?
  • - Departeman mana yang akan mengimplemantasikannya ?
  • - Item-item apa yang tersedia untuk pembelian lewat situs ?
  • - Adakah item-item tertentu yang ditiadakan di website ?
c) Struktur Berbentuk Wajik
Struktur ini harus dimulai dengan suatu cara khusus, kemudian
menentukan hal-hal yang umum, dan akhirnya mengarah pada
kesimpulan yang sangat spesifik.

Tindak lanjut pewawancara

Pada saat waancara, pewawancara harus tanggap terhadap tingkah laku orang yang diwawancarai. Pewawancara harus dapat melakukan tindak lanjut terhadap tingkah laku yang dapat menggagalkan wawancara. Pedoman-pedoman yang dapat dilakukan oleh pewawancara untuk melakukan tindak lanjut terhadaptingkah laku dari orang yang ditindak lanjuti.
  • Menunjukkan kalau menjawab pertanyaan dengan kra-kira atau menebak-nebak saja tanpa fakta.
    Setelah wawancara, validasi semua jawaban yang mencurigakan.
  • Berusaha memberi jawaban hanya untuk memuaskan pewawancara tanpa dilandasi dengan fakta yang benar.
    Hindari pertanyaan yang dapat menjurus kejawaban yang seperti ini. Validasi jawaban-jawaban yang mencurigakan
  • Menunjukkan jawaban yang tidak masuk akal.
    Dengan akrab, arahkan kembali jawaban kearah pokok permasalahan.
  • Berhenti berbicara pada waktu pewawancara mulai menuliskan hasilnya di catatan.
    Dengan terpaksa jangan gunakan catatan.
  • Terlihat tergesa-gesa dalam menjawab pertanyaan karena segera ingin mengakhiri wawancara.
    Usulkan menunda wawancara untuk diganti dengan hari yang lain.
  • Memperlihatkan sikap puas terhadap keadaan sistem sekarang dan tidak menginginkan perubahan-perubahan.
    Motivasilah dengan menguraikan dan menjelaskan keadaan situasi yang ada dan cobalah beri pertanyaan-pertanyaan yang lebih terinci.
  • Menunjukkan sikap yang tidak menyenangkan.
    Bersikaplah ramah, tunjukkanlah bahwa anda menghargai kesediaannya serta jelaskanlah sumbangan-sumbangannya atas hasil wawancara ini.
  • Menunjukkan sikap menyimpan sesuatu data karena takut mengungkapnya.
    Jelaskanlah bahwa wawancara ini untuk perbaikan sistem yang ada dan yakinkanlah bahwa anda tidak akan memojokkannya.
  • Menolak memberi jawaban tanpa alasan.
    Jangan memaksa terus tetapi meminta kesediaanya untuk membenarkan dengan mencari jawaban ditempat lain.
  • Terlalu bersemangat dalam wawancara ini dengan melontarkan ide-ide yang muluk-muluk.
    Dengarkanlah dengan sabar dan jangan mengkritiknya dan jangan ikut terbawa secara emosional.

Pertanyaan Tinjauan

1. Sebutkan kelebihan dan kekurangan wawancara dibandingkan teknik pengumpulan data yang lain.
2. Bagaimanakah seharusnya analis sistem dalam membuat pertanyaan?
3. Apasajakah yang harus dipersiapkan dalam wawancara?
4. Apasajakah yang harus dilakukan dalam wawancara?
5. Bagaimanakah menindak lanjuti sikap dari yang diwawancarai?

Cara Membuat Flow chart yang benar

Analisis Sistem Informasi – Pedoman Membuat Flowchart

 
 
 
 
 
 
11 Votes

Pada materi Analisis Sisitem Informasi (ASI) ini akan dibahas tentang :
  • Pengertian/Definisi Flowchart
  • Jenis-jenis Flowchart
  • Bagan alir sistem (systems flowchart).
  • Bagan alir dokumen (document flowchart).
  • Bagan alir skematik (schematic flowchart)
  • Bagan alir program (program flowchart)
  • Bagan alir proses (process flowchart).
  • Simbol-simbol flowchart
  • Pedoman membuat Flowchart

Pengertian/Definisi Flowchart

Bagan alir  (flowchart) adalah bagan  (chart) yang menunjukkan alir  (flow) di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Bagan alir digunakan terutama untuk alat bantu komunikasi dan untuk dokumentasi.

Jenis-jenis Flowchart

Ada beberapa jenis flowchart diantaranya:
1.  Bagan alir sistem (systems flowchart).
2.  Bagan alir dokumen (document flowchart).
3.  Bagan alir skematik (schematic flowchart).
4.  Bagan alir program (program flowchart).
5.  Bagan alir proses (process flowchart).

System Flowchart

System flowchart dapat didefinisikan sebagai bagan yang menunjukkan arus pekerjaan secara keseluruhan dari sistem. Bagan ini menjelaskan urut-urutan dari prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem. Bagan alir sistem menunjukkan apa yang dikerjakan di sistem.

Document Flowchart

Bagan alir dokumen  (document flowchart)  atau disebut juga bagan alir formulir  (form  flowchart)  atau  paperwork flowchart merupakan bagan alir yang menunjukkan arus dari laporan dan formulir termasuk tembusan-tembusannya.

Schematic Flowchart

Bagan alir skematik (schematic flowchart) merupakan bagan alir yang mirip dengan bagan alir sistem, yaitu untuk menggambarkan prosedur di dalam sistem. Perbedaannya adalah, bagan alir skematik selain menggunakan simbol-simbol bagan alir sistem, juga menggunakan gambar-gambar komputer dan peralatan lainnya yang digunakan. Maksud penggunaan gambar-gambar ini adalah untuk memudahkan komunikasi kepada orang yang kurang paham dengan simbol-simbol bagan alir. Penggunaan gambar-gambar  ini  memudahkan untuk dipahami, tetapi sulit dan lama menggambarnya.

Program Flowchart

Bagan alir program  (program flowchart)  merupakan bagan yang menjelaskan secara rinci langkah-langkah dari proses program. Bagan alir program dibuat dari derivikasi bagan alir sistem.
Bagan alir program dapat terdiri dari dua macam, yaitu bagan alir logika program  (program logic flowchart)  dan bagan alir program komputer terinci  (detailed computer program flowchart).  Bagan alir logika program digunakan untuk menggambarkan tiap-tiap langkah di dalam program komputer secara logika. Bagan alat- logika program ini dipersiapkan oleh analis sistem. Gambar berikut menunjukkan bagan alir logika program. Bagan alir program komputer terinci  (detailed computer program flow-chart) digunakan untuk menggambarkan instruksi-instruksi program komputer secara terinci. Bagan alir ini dipersiapkan oleh pemrogram.

Process Flowchart

Bagan alir proses  (process flowchart)  merupakan bagan alir yang banyak digunakan di teknik industri. Bagan alir ini juga berguna bagi analis sistem untuk menggambarkan proses dalam suatu prosedur.

Simbol/Notasi Flowchart

Dipakai sebagai alat Bantu menggambarkan proses di dalam program
Dibagi menjadi tiga kelompok :

Flow Direction Symbols

dipakai untuk menggabungkan antara symbol yang satu   dengan symbol lainnya
Symbol Off-line Connector ( Simbol untuk keluar/masuk prosedure atau proses dalam lembar/halaman yang lain)
Symbol Connector (Simbol untuk keluar/masuk prosedur atau proses dalam   lembar/halaman yang sama)
Processing symbols
Menunjukkan jenis operasi pengolahan dalam suatu prosedur
Symbol Process (Simbol yang menunjukkan pengolahan yang dilakukan oleh komputer)
Symbol Manual Operation (Simbol yang menunjukkan pengolahan yang  tidak dilakukanoleh komputer)
Symbol Decision (Simbol untuk kondisi yang akan menghasilkan beberapa   kemungkinan jawaban/aksi)
-
-
Symbol Predefined Process (Simbol untuk mempersiapkan penyimpanan yang akan digunakan sebagai tempat pengolahan di dalam storage)
Symbol Terminal (Simbol untuk permulaan atau akhir dari suatu program)
-
Symbol Off-line Storage (Simbol yang menunjukkan bahwa data di dalam symbol ini akan disimpan)
-
Symbol Manual Input (Simbol untuk pemasukan data secara manual on-line keyboard)
Symbol Keying Operation (Simbol operasi dengan menggunakan mesin yang mempunyai keyboard)
Input-output symbols
menyatakan jenis peralatan yang digunakan sebagai media input atau output.
Symbol input-output (Symbol yang menyatakan proses input dan output tanpa tergantung dengan jenis peralatannya)
Symbol magnetic-tape unit (Symbol yang menyatakan input berasal pita magnetic atau output disimpan ke pita magnetic)
-
Symbol punched card (Symbol yang menyatakan input berasal dari kartu atau output ditulis ke kartu)
-
Symbol disk and on-line storage (Symbol untuk menyatakan input berasal dari disk atau output disimpan ke disk)
Symbol display (Symbol yang menyatakan peralatan output yang digunakan yaitu layar, plotter, printer, dan sebagainya)
Symbol dokumen (symbol yang menyatakan input berasal dari dokumen dalam bentuk kertas atau output dicetak ke kertas)

Pedoman Membuat Flowchart

Bila seorang analis dan programmer akan membuat flowchart, ada beberapa petunjuk yang harus diperhatikan, seperti:
  1. Flowchart digambarkan dari halaman atas ke bawah dan dari kiri kekanan.
  2. Aktivitas yang digambarkan harus didefinisikan secara hati-hati dan definisi ini harus dapat dimengerti oleh pembacanya.
  3. Kapan aktivitas dimulai dan berakhir harus ditentukan secara jelas.
  4. Setiap langkah dari aktivitas harus diuraikan dengan menggunakan deskripsi kata kerja
  5. Setiap langkah dari aktivitas harus berada pada urutan yang benar.
  6. Lingkup dan range dari aktifitas yang sedang digambarkan harusditelusuri dengan hati-hati. Percabangan-percabangan yang memotong aktivitas yang sedang digambarkan tidak perlu digambarkan pada flowchart yang sama. Simbol konektor harus digunakan dan percabangannya diletakan pada halaman yang terpisah atau hilangkan seluruhnya bila percabangannya tidak berkaitan dengan sistem.
  7. Gunakan simbol-simbol flowchart yang standar.

Contoh-contoh Flowchart

Contoh Flowchart Program

Contoh Flowchart Program - Menentukan Bilangan Ganjil/Genap
Penggunaan predefined processes dapat digunakan untuk menyederhanakan flowchart system yang complex
Flowchar Sistem untu predefined process yang diberi nama Check shipment untuk Flowchart diatas
Flowchar Sistem untuk predefined process yang diberi nama Check shipment untuk Flowchart diatas

Jumat, 11 Juli 2014

ANUGERAH HUJAN

 
 ANUGERAH HUJAN
 
 
Hutan yang tentu pasti ada pada kehidupan kita, hutan memiliki banyak fungsi dan kegunaan bagi hewan yang menetap dan tinggal di dalamnya maupun manusia yang memenuhi kebutuhan dari adanya hutan.
Kegunaan hutan antara lain :

1. Sebagai Sumber Makanan
      Hutan dijadikan penduduk di daerah sekitar hutan sebagai sumber makanan melalui berburu ataupun mengambil tumbuhan-tumbuhan yang dapat digunakan sebagai makanan.
Banyak tanaman-tanaman hutan yang dapat digunakan sebagai makanan ataupun sumber air bersih dari akarnya.

2. Kepentingan Komersial
  Manusia mengambil banyak manfaat dari ekosistem hutan. Banyak obat-obatan dan farmasi telah ditemukan di tanaman asli hutan. Masyarakat lokal bertahan hidup pada tanaman dan hewan yang diambil dari hutan. Produk yang tergantung pada masyarakat modern seperti kayu, kertas dan bambu semua berasal dari ekosistem hutan. Banyak produk lainnya seperti rempah-rempah, karet, dan pewarna juga ditemukan di hutan-hutan di seluruh dunia. Hutan yang penting bagi manusia untuk alasan estetika juga, dan ekowisata merupakan salah satu cara untuk menggunakan dan mempromosikan perlindungan hutan secara berkelanjutan :
a.       Tempat Tinggal: Hutan juga rumah bagi berbagai hewan, sebagian besar hewan hidup di pohon-pohon, di dahan pohon dan di bawah pohon.
b.      Kertas: Semua jenis kertas dan dalam setiap bidang pekerjaan, pembuatannya dilakukan oleh berbagai produk daun.
c.   Rayon: Rayon juga disebut sutra buatan, mereka diperoleh dari berbagai jenis bambu dan berbagai kayu.
d.      Kayu: Bahan untuk membuat furnitur, jembatan dan perahu. Tanpa menggunakan kayu semua hal yang disebutkan tidaklah mungkin.
e.       Bambu: Bambu juga merupakan produk dari hutan untuk membuat lantai, keranjang dan tali. Ini adalah hal terbaik yang kita dapatkan dari hutan.

3. Obat herbal dari hutan
   Banyak tanaman hutan dan hewan menghasilkan racun, fungisida, antibiotik dan senyawa biologis aktif lainnya sebagai mekanisme pertahanan, tetapi banyak dari mereka dapat dijadikan obat. Banyak produk farmasi saat iniberasal dari spesies hutan tropis, misalnya
a.       kina dari pohon kina spp. untuk mengobati kanker;
b.      tanaman tapak dara (Catharanthus roseus) untuk pengobatan kelenjar prostat membesar;
c.       akar kumis kucing (Coleus forskohlii): obat untuk mengobati diabetes ;
d.      Dioscorea dumetorum dan Harungana vismia, dan beberapa obat didasarkan pada daun succulents keluarga Mesembryanthemaceae.
Sistem pengobatan tradisional berdasarkan pengetahuan lokal memang telah dilakukan oleh masyarkat di daerah tropis sejak ratusan bahkan ribuan tahun lalu. Sistem perawatan kesehatan ini penting, terutama ketika pelayanan kesehatan formal perawatan tidak ada. Pasar untuk obat tradisional saat ini telah berkembang, dan banyak dari itu adalah di tangan perempuan, misalnya dalam pembuatan dan penjualan jamu.

4. Menyediakan oksigen O2
     Dengan jumlah pepohonan yang banyak, tentunya hutan akan memberikan suplay kebutuhan oksigen yang cukup besar bagi kehidupan di muka bumi ini.

5. Menyerap karbon dioksida (CO2)
           Carbon dioksida adalah gas yang berbahaya apabila dihirup secara berlebih oleh manusia. Namun ternyata di sisi lain tumbuhan memerlukan gas tersebut untuk menghasilkan oksigen yang sangat dibutuhkan makhluk bumi. Keberadaan hutan yang luas di muka bumi akan memberikan peluang penyerapan karbon dioksida yang lebih besar.

6.   Mencegah erosi
     Hutan juga dapat mencegah erosi. Keberadaan kawasan hutan yang luas juga dapat membantu mencegah erosi atau pengikisan tanah. Pengikisan tanah dapat disebabkan oleh air.

7.   Pelestarian Plasma Nutfah
    Plasma nutfah merupakan bahan baku yang penting untuk pembangunan di masa depan, terutama di bidang pangan, sandang, papan, obat-obatan dan industri. Penguasaannya merupakan keuntungan komparatif yang besar bagi Indonesia di masa depan.

8.  Mengatasi Penggenangan
          Daerah rendah yang sering digenangi air perlu ditanami dengan jenis tanaman yang mempunyai kemampuan evapotranspirasi yang tinggi.
     
      9.  Pelestarian Air Tanah
        Jika hujan lebat terjadi, maka air hujan akan turun masuk meresap ke lapisan tanah yang lebih dalam menjadi air infiltrasi dan air tanah dan hanya sedikit yang menjadi air limpasan. Dengan demikian pelestarian hutan pada daerah resapan air dari kota yang bersangkutan akan dapat membantu mengatasi masalah air dengan kualitas yang baik.
    
     10.  Sebagai sarana pendidikan
        Hutan digunakan sebagai sarana belajar bagi manusia termasuk mahasiswa kehutanan, hutan memberikan pengetahuan bagi kehidupan manusia. Tumbuhan ekosistem dan makhluk hidup lain dapat dipelajari.

Mobil paling cepat didunia


 MOBIL TERCEPAT DI DUNIA



Mobil adalah salah satu kendaran yang paling banyak diminati di zaman yang modern ini. Di Antara banyaknya mobil yang tersedia ada beberapa mobil yang memiliki kecepatan laju yang begitu sangat cepat. Laju kendaraan yang luar biasa ini pastinya membuat setiap orang akan terpompa andrenalinnya ketika mencoba mobil-mobil super cepat ini. Entah mengapa Top Speed kendaraan mobil yang luar biasa ini selalu berbanding lurus dengan harga yang dipatok oleh setiap produsen pembuat mobil-mobil super cepat tersebut. mungkin karena komposisi mesin yang lebih besar dengan spesifikasi mesin yang luar biasa sehingga dapat menciptakan Top Speed Mobil yang luar biasa pula. Berikut ini kami sajikan 10 Mobil Tercepat di Dunia yang berasal dari berbagai produsen pembuat mobil terkenal.


          1.       Bugatti Veyron Super Sport (Top Speed 431 km/jam)
    Mobil tercepat pertama didunia diraih Oleh Bugatti Veyron Super Sport. Jenis mobil ini mampu mencatat Top Speed hingga mencapai 431 km/jam. Untuk catatan akselerasinya, Mobil Bugatti Veyron Super Sport ini dapat melaju 0-60 km/jam hanya dengan waktu 2,5 detik saja. Dengan tenaga yang dihasilkan yakni 1200 hp (Horse Power) pada perputaran mesin 6400 rpm. Untuk harganya, mobil Bugatti ini di bandrol pada kisaran harga $1,7 juta.  
          2.       Koenigsegg Agera R (Top Speed 418 km/jam)
    Mobil Tercepat pada posisi selanjutnya adalah Koenigsegg Agera R. dengan Top Speed tercatat hingga mencapai 418 km/jam. untuk akselerasinya, mobil ini dapat mencatat 0-60 km/jam hanya dalam waktu 2,8 detik. Untuk harga yang ditawarkan, mobil Koenigsegg Agera R ini akan dibandrol pada kisaran harga $1,6 juta.
          3.       SSC Ultimate Aero (Top Speed 413 km/jam)
    Mobil Tercepat Dunia 2014 di urutan ketiga dipegang oleh SSC Ultimate Aero. Sebuah mesin mobil yang diproduksi oleh Shelby Supercars dimana Mobil SSC Ultimate Aero ini dapat mencatat Top Speed hingga 413 km/jam. Untuk akselerasinya pada 0-60 km/jam mobil ini hanya membutuhkan waktu sekitar 2,7 detik saja. Untuk harga yang ditawarkan, mobil SSC Ultimate Aero di bandrol pada kisaran harga $654.000.
          4.       McLaren F1 (Top Speed 386,2 km/jam)
    Di posisi selanjutnya untuk mobil tercepat Dunia dipegang oleh McLaren F1. Jenis mobil sport yang nantinya di bandrol pada kisaran harga sekitar US$970.000 ini mampu mencatat catatan Top Speed 386,2 km/jam. Sedangkan untuk akselerasi yang tercipta pada mobil ini pada jarak   0-60 hanya membutuhkan waktu sekitar 3,2 detik saja. Dengan mesin Tipe BMW S70/260 degree V12 yang mampu menghasilkan tenaga sebesar 627 tenaga Kuda.
          5.       Lamborghini Aventador (Top Speed 349,2 km/jam)
    Mobil super cepat di urutan kelima diraih oleh pabrikan otomotif mobil sport terkenal asal Italia. Ya Lamborghini dengan Lamborghini Aventador buatan tahun 2011 lalu mampu mencatat sebagai mobil supercepat di urutan lima di dunia. Top Speed yang dihasilkan pada Lamborghini Aventador ini tercatat 349,2 km/jam. Mengusung sebuah komposisi mesin bertipe 6.5L V12 yang mampu menghasilkan tenaga sebesar 700 Tenaga Kuda. Untuk harga yang ditawarkan, Lamborghini Aventador ini akan dipasarkan pada kisaran harga US$376.000.           
        
          6.       Ferarri Enzo
    Mobil tercepat di posisi selanjutnya dipegang oleh Ferrari Enzo. Dengan kemampuan Top Speed hingga mencapai 349,2 km/jam dengan catatan waktu akselerasi dari 0-60 km/jam hanya membutuhkan waktu 3,5 detik saja. Mobil yang mampu menghasilkan tenaga hingga 660 tenaga kuda ini ditawarkan pada kisaran harga US$670.000.  
          7.       Pagani Zonda F
    Mungkin sekilas pabrikan otomotif ini tidak begitu terkenal di kancah otomotif Internasional, namun jangan salah karena salah satu mobil sport besutan pabrikan ini mampu mencatat sebagai mobil super cepat dunia pada urutan ke tujuh. Top Speed yang dihasilkan oleh Pagani Zonda F ini adalah 346,1 km/jam. Untuk catatan akselerasi pada mobil ini tercatat 0-60 hanya ditempuh dalam waktu 3,5 detik saja. Mengusung dengan sebuah mesin bertipe Mercedes Benz M180 V12  Engine yang mampu mencatat besarnya tenaga hingga 65 Tenaga Kuda. Pagani Zonda ini akan di bandrol pada kisaran harga sebesar US$667.321
    .
          8.       Ferrari F12 Berlinetta
    Dengan Top Speed yang tercipta yakni 339 km/jam, Ferrari F12 Berlinetta mampu mencatat sebagai mobil sport tercepat dunia pada urutan ke delapan. Mengusung sebuah mesin 6.3L V12 Engine yang mampu menghasilkan tenaga hingga 730 tenaga kuda. Untuk harga yang akan dipasarkan, Ferrari F12 Berlinetta ini akan di pasarkan pada rentang harga US$343.385.
          9.       Ferrari FF
    Lagi-lagi pabrikan Ferrari masih memegang kendali atas mobil sport super cepat dunia. Ferrari FF masuk kedalam daftar mobil cepat dunia dengan catatan Top Speed 334 km/jam. Mengandalkan sebuah mesin tipe 6.3 V12 Engine yang mampu menghasilkan tenaga hingga  651 Tenaga Kuda. Harga Mobil Ferrari FF ini di bandrol pada kisaran harga US$295.000
          10    Dodge Viper SRT
    Urutan mobil super cepat dunia pada posisi terakhir di pegang oleh Dodge Viper SRT dengan catatan Top Speed 331 km/jam.
Nah itulah 10 Mobil Tercepat di Dunia. Tidak hanya Top Speed mobil yang sangat mengangumkan, namun harga jual dari mobil super cepat ini pun berbanding lurus dengan kecepatan mobil tersebut atau dengan kata lain harga yang sangat fantastik untuk sebuah mobil super cepat.


Sumber.  http://www.topdidunia.com

History Sandal jepit

Sandal jepit

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Sandal jepit
Sandal jepit atau sandal Jepang adalah sandal berwarna-warni dari karet atau karet sintetis. Tali sandal berbentuk huruf "v" menghubungkan bagian depan dan bagian belakang sandal. Bagian bawah sandal umumnya rata (tidak memiliki hak), sedangkan bagian atas sandal tidak memiliki penutup.
Sandal jepit dipakai dengan meletakkan poros bagian depan tali sandal di antara ibu jari dan telunjuk kaki, sehingga tidak terlepas sewaktu dipakai berjalan. Selain dipakai di dalam ruang atau kamar mandi, sandal jepit digunakan di luar rumah pada kesempatan tidak resmi, dan kegiatan rekreasi seperti di pantai atau kolam renang.
Sandal jepit juga disebut sandal swallow. Nama tersebut berasal dari salah satu merek sandal jepit. Havaianas adalah merek sandal jepit eksklusif dari Brazil. Perusahaan ini memulainya pada tahun 1962 dengan memproduksi sandal mirip zōri, namun dibuat dari karet.[1]

Sejarah

Sandal adalah alas kaki yang mungkin sudah dikenal manusia sejak zaman Mesir Kuno.[2] Di zaman kuno, orang India, Assyria, Romawi, Yunani, dan Jepang juga mengenakan sandal.[3] Sandal jepit di Amerika Serikat disebut flip-flops, thongs, atau beach sandal. Seusai Perang Dunia II, prajurit Amerika Serikat pulang ke AS dengan membawa oleh-oleh sandal dari Jepang. Semasa perang, prajurit Jepang juga membuat sandal dari ban bekas.[2]

Penyebutan sandal berdasarkan bahasa di berbagai negara

Sumber. http://id.wikipedia.org/wiki/Sandal_jepit

Sejarah Piala dunia

Sejarah Piala Dunia FIFA

Sumber. Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Piala Dunia FIFA pertama kali diselenggarakan pada tahun 1930, ketika presiden FIFA Jules Rimet memutuskan untuk menggelar turnamen sepak bola internasional. Piala Dunia pertama, diselenggarakan di Uruguay pada 1930, diperebutkan sebagai final turnamen yang hanya terdiri dari 13 tim yang diundang oleh organisasi. Sejak saat itu, Piala Dunia FIFA telah mengalami ekspansi secara berturut-turut dan format yang dibuat ulang untuk saat ini 32 tim final turnamen diawali oleh proses kualifikasi dua tahun, yang melibatkan hampir 200 tim dari seluruh dunia.

 

Kompetisi internasional sebelumnya

Pertandingan sepak bola internasional pertama dimainkan pada tahun 1872 di Glasgow antara Skotlandia dan Inggris,[1] meskipun pada tahap ini olahraga tersebut jarang dimainkan di luar Inggris.
Namun tahun 1900 olahraga telah memperoleh tanah di seluruh dunia dan asosiasi sepak bola nasional yang didirikan. Pertandingan internasional resmi pertama di luar Kepulauan Inggris dimainkan antara Uruguay dan Argentina di Montevideo pada Juli 1902.[2] FIFA didirikan di Paris pada 22 Mei 1904 – terdiri dari asosiasi sepak bola dari Perancis, Belgia, Denmark, Belanda, Spanyol, Swedia dan Swiss, dengan Jerman yang berjanji untuk bergabung.[3]
Seperti sepak bola yang mulai meningkat popularitasnya, hal ini diperebutkan IOC yang dikenal secara luas sebagai Olimpiade olahraga di 1900 dan Olimpiade Musim Panas 1904, serta di Olimpiade Interkala 1906, sebelum menjadi FIFA yang diawasi kompetisi resmi Olimpiade di Olimpiade Musim Panas 1908.[4] Diselenggarakan oleh Asosiasi Sepak Bola Inggris, acara ini untuk pemain amatir saja dan dianggap sebagai acara daripada kompetisi. Tim nasional sepak bola amatir Inggris memenangkan acara pada 1908 dan 1912.
Ada upaya yang dilakukan oleh FIFA untuk menyelenggarakan turnamen sepak bola internasional antara negara di luar Olimpiade pada tahun 1906 dan hal ini berlangsung di Swiss. Hari tersebut merupakan hari yang sangat awal untuk sepak bola internasional dan sejarah resmi FIFA menjelaskan kompetisi tersebut sebagai kompetisi yang telah gagal.
Bersama acara Olimpiade yang terus diperebutkan hanya antar tim amatir, kompetisi yang melibatkan tim profesional juga mulai muncul. Torneo Internazionale Stampa Sportiva, diselenggarakan di Torino, Italia pada tahun 1908, Sir Thomas Lipton merupakan salah satu yang pertama dan tahun berikutnya menyelenggarakan Trofi Sir Thomas Lipton, yang juga diadakan di Turin. Kedua turnamen itu diperebutkan antara klub masing-masing (dikecualikan untuk tim nasional), yang mewakili seluruh bangsa. Karena alasan ini, tak satu pun menjadi pelopor langsung Piala Dunia. Namun, Trofi Thomas Lipton terkadang digambarkan sebagai Piala Dunia Pertama,[5] dengan mengorbankan pendahulunya (Italia) yang kurang terkenal.
Pada tahun 1914, FIFA sepakat untuk mengakui turnamen Olimpiade sebagai "kejuaraan sepak bola dunia untuk amatir",[6] dan mengambil tanggung jawab sebagai penyelenggara acara. Hal ini menyebabkan jalan bagi kompetisi sepakbola antar benua pertama di dunia, di Olimpiade Musim Panas 1920, dimenangkan oleh Belgia.[7] Uruguay memenangkan turnamen pada 1924 dan 1928.

Tim pemenang, kapten, dan manajer

Tahun Tuan rumah Tim pemenang Kapten Kepala pelatih
1930  Uruguay  Uruguay José Nasazzi Alberto Suppici
1934  Italia  Italia Giampiero Combi Vittorio Pozzo
1938  Perancis  Italia Giuseppe Meazza Vittorio Pozzo
1950  Brasil  Uruguay Obdulio Varela Juan López
1954  Swiss  Jerman Barat Fritz Walter Sepp Herberger
1958  Swedia  Brasil Hilderaldo Bellini Vicente Feola
1962  Chili  Brasil Mauro Ramos Aymoré Moreira
1966  Inggris  Inggris Bobby Moore Alf Ramsey
1970  Meksiko  Brasil Carlos Alberto Torres Mário Zagallo
1974  Jerman Barat  Jerman Barat Franz Beckenbauer Helmut Schön
1978  Argentina  Argentina Daniel Passarella César Luis Menotti
1982  Spanyol  Italia Dino Zoff Enzo Bearzot
1986  Meksiko  Argentina Diego Maradona Carlos Bilardo
1990  Italia  Jerman Barat Lothar Matthäus Franz Beckenbauer
1994  Amerika Serikat  Brasil Dunga Carlos Alberto Parreira
1998  Perancis  Perancis Didier Deschamps Aimé Jacquet
2002  Korea Selatan
 Jepang
 Brasil Cafu Luiz Felipe Scolari
2006  Jerman  Italia Fabio Cannavaro Marcello Lippi
2010  Afrika Selatan  Spanyol Iker Casillas Vicente del Bosque